ETAPE 3 : ALIGNEMENT : Votre personnage cherchera-t-il à faire plutôt le bien (alignement bon), plutôt le mal (alignement mauvais) ou prendra-t-il plutôt parti pour ce qui est le plus intéressant pour lui (alignement neutre) ? En plus de ce choix, votre personnage sera-t-il respectueux des lois, de l’ordre établi (loyal), préfèrera-t-il garder son libre arbitre et décider lui-même de ce qu’il convient de faire sans accepter les règles (chaotique) ou considérera-t-il que la loi et la liberté ont des bons côtés (neutre) ? Pour
vous aider dans votre choix, lisez ce document : Attention à ce que votre alignement soit compatible avec votre classe et votre race. Le paladin est obligatoirement loyal bon.
Les dieux sont très présents dans Faerun. Certains cultes sont extrêmement répandus. Des lieux de cultes dédiés à ces dieux sont érigés un peu partout. D’autres sont moins vénérés et leur culte se limite à certaines régions ou à certaines races. Certains disciples se cachent dans l’ombre et vouent un culte secret à leur dieu maudit. Les dieux peuvent octroyer des avantages à leurs fidèles. Les prêtres d’un dieu peuvent ouvrir les portes de leurs temples aux fidèles et les aider. Il
est important que votre personnage vénère un dieu. Choisissez
un dieu en accord avec la ligne de conduite de votre personnage. Certains
cultes sont tournés vers le mal, la loyauté, le chaos,
la guerre, la médecine, etc. Par exemple : un paladin vénèrera
Tyr, Torm ou Heaum ou une autre divinité du bien. Pour
faire votre choix, rdv à cette adresse. Votre
divinité pourra appartenir aux panthéons suivants : |
HISTOIRE :
Maintenant, trouvez un nom à votre personnage, et une photo ou un dessin qui le représente.
Pour voir la carte d'Avalian où se déroulera le début de l'aventure : carte d'Avalian
Pour lire l'histoire d'Avalian et avoir quelques informations sur ce royaume et ses voisins : background d'Avalian
Pour écouter la musique du jeu : avalian
Pour aller plus loin, si vous le souhaitez, pour donner de la profondeur à votre personnage, vous pouvez lui imaginer un passé.
Pour s'inspirer de la géographie de Faerun : http://carte.royaumesoublies.com/ (Avalian n'apparaît pas sur cette carte).
Pour s'inspirer
des monstres : http://www.addfan.com/index.php?p=monstre.php
ou http://www.gemmaline.com/bestiaire/
Pour s'inspirer des domaines des dieux : http://www.gemmaline.com/plan/cosmologie.htm
Si vous le souhaitez, vous pouvez déjà commencer à remplir la feuille de votre personnage : feuille de personnage.
Voilà, maintenant,
vous n'avez plus qu'à attendre le 20 pour partir en Avalian. Tenez-vous
prêt ! Préparez votre baluchon. Avez-vous pensé à
prendre votre livre de sorts ? N'oubliez pas votre petite dague cachée
dans la manche. Allez-vous prendre une corde ? On ne sait jamais, ça
peut servir, et une torche aussi peut-être...